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次世代主机市场开战在即: 谁都输不起的战争

时间:2020-07-25 07:30:37   来源:新京报

[导读]此前相较索尼,微软游戏并不占优势。而此次一次性推出如此多覆盖各种类的游戏,微软向外界表达了自己将加大占据游戏市场的野心。7月24日,...

“此前相较索尼,微软游戏并不占优势。而此次一次性推出如此多覆盖各种类的游戏,微软向外界表达了自己将加大占据游戏市场的野心。”7月24日,游戏行业观察者马静告诉记者。

7月24日,微软一场名为“Xbox Games Showcase”的直播发布会在零时举办。微软在现场接连发布包括《光环:无限》、《神鬼寓言》等新作在内的20多款游戏。

“如此多优质游戏的发布,势必会为微软吸引到全球无数玩家。”游戏行业观察者马静告诉记者,“同时也向索尼等游戏同行发出‘比拼’的信号,相信索尼和微软将迎来游戏主机正面交锋。”

事实上,在索尼此前曾透露旗下次世代游戏主机PS5或将于2020年底发售不久,外媒也报道称微软首席财务官Amy Hood表示微软新一代游戏主机“Xbox Series X”也将于2020年11月正式发售。

一场关于游戏主机的比拼,即将开始。

微软出招:线上发布会连发多款游戏

7月24日凌晨,贝壳财经记者关注发布会时获悉,微软此次所展示的游戏主要为近段时间内计划登陆其旗下游戏主机Xbox One以及次世代主机Xbox Series X的产品。其中除了以次世代主机Xbox Game Studios为主要游戏平台的作品外,同时也包括第三方团队所研发的游戏。

在游戏种类上,除了《光环:无限》、《神鬼寓言》等多款微软游戏多年来的热门IP外,也囊括了《勇者斗恶龙11S》、《看门狗:军团》、《极限竞速》以及《命运》等涉及角色扮演、竞速类等多款不同风格的游戏。

贝壳财经记者注意到,此次游戏发布会全程被无数玩家所关注。在1个多小时的发布会里,尽管因为技术原因一度导致发布会直播现场出现卡顿、静音、全损音质、奇怪鸟叫等状况引发网友各种吐槽。但仍有数十万粉丝观看了此次发布会,并随着每款新游戏的亮相及画面、游戏体验展示而发出满屏的赞叹弹幕。

“此前相较索尼,微软游戏并不占优势。而此次一次性推出如此多覆盖各种类的游戏,微软向外界表达了自己将加大占据游戏市场的野心。”7月24日,游戏行业观察者马静告诉记者。

游戏市场比拼:谁都输不起的战争

微软和索尼,即将在主机市场掀起正面交锋。

据外媒报道称,微软首席财务官Amy Hood曾透露Xbox Series X计划将于2020年11月正式发售。而据贝壳财经记者此前了解,索尼次世代主机PS5同样计划在2020年底上市。

这意味着,微软Xbox Series X和索尼PS5将在2020年底进行一场正面较量。而对于这场比拼,索尼和微软谁都输不起。

据索尼2019~2020财年的财报数据,索尼集团全年营收82599亿日元,其中游戏部门营收19776亿日元,仅次于电器部门的19913亿日元;同样据微软2020年7月所公布的2020财年Q4财报显示,截至6月30日的第二季度,微软实现营收380.3亿美元,同比增长13%。其中Xbox内容及服务收入为12亿美元,同比增长65%,游戏收入为13亿美元,同比增长64%。

游戏对于业绩提升的重要性,让索尼和微软对次世代主机都格外看重。

贝壳财经记者了解到,游戏主机的比拼,主要分为主机硬件和游戏产品。而据外媒VGChartz数据显示,截至2020年7月,索尼PS4总销量达到1.1亿台,而Xbox One销量仅为4814万台。

销量悬殊的背后,正是因为Xbox One硬件性能落后于PS4,让玩家在选择时更倾向于后者,同时索尼旗下游戏工作室的游戏研发能力,也在近几年内相继推出多款经典游戏,让全球玩家沉迷其中。

而此次贝壳财经记者把微软Xbox Series X和索尼PS5所公布的配置对比发现,此次微软显然在硬件上发力强劲,性能上优于PS5。

同时通过云游戏的探索,微软如今已成立和收购大批优秀游戏工作室,确保旗下主机在游戏领域不弱于索尼。

“这势必是场激烈的比拼。索尼没有任何退路。其游戏业务已占集团营收的1/4,肯定不希望在这一核心领域出现‘输给微软’的情况发生。”马静说,“而微软如今尝到游戏业务所带来的营收、玩家市场的好处后,势必会接连发力抢夺市场。”
编辑:zmh

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